ゲーミフィケーション 井上明人
- 2020.11.26
- 知識の宝物庫(読書記録)
- やる気, ゲーミフィケーション, 生産性, 目標達成, 習慣
『ゲーム化して目標達成』 以前からゲームに依存することは問題視されていたが、逆にその要素を仕事や習慣化したいことなど、日常に取り入れると目標達成する確率が上がる。 ゲームに依存しやすいのは主に、程よいレベル、即座のフィードバック(成功か失敗か)、達成率の把握(目標まであとどれくらいか)、の3点があるから。 実は日常 […]
人生一度きり。やらかしちゃおう。笑
『ゲーム化して目標達成』 以前からゲームに依存することは問題視されていたが、逆にその要素を仕事や習慣化したいことなど、日常に取り入れると目標達成する確率が上がる。 ゲームに依存しやすいのは主に、程よいレベル、即座のフィードバック(成功か失敗か)、達成率の把握(目標まであとどれくらいか)、の3点があるから。 実は日常 […]
データ容量の問題で現在ほど高機能を組み込めなかったスーパーファミコンやゲームボーイの時代に、『スーパーマリオ』や『ドラクエ』がなぜあれほど売れて流行ったのか。 そこには人間心理を理解して、もっとプレーしたくなったり、ついやり続けてしまうよう緻密にデザインした製作者の努力があったわけです。 こんなすごい人たちだと、心理学の基礎知識を知ってて当た […]
あなたは休日に、スマホを触らずに1日を過ごせますか? おそらくほとんどの人が無理だろう。 LINEのメッセージが来てないか気になったり、SNSをチェックしたくなるはずだ。 それはつまり、スマホに依存しているわけであり、脳の働きとしては麻薬依存と何ら変わりない。 本書では、SNSやゲーム、ネットフリックスなど、現代のビジネスがいかに僕たちを『依存』へと導いているのかを解説 […]