依存

「ついやってしまう」体験のつくりかた 玉樹真一郎

    データ容量の問題で現在ほど高機能を組み込めなかったスーパーファミコンやゲームボーイの時代に、『スーパーマリオ』や『ドラクエ』がなぜあれほど売れて流行ったのか。   そこには人間心理を理解して、もっとプレーしたくなったり、ついやり続けてしまうよう緻密にデザインした製作者の努力があったわけです。   こんなすごい人たちだと、心理学の基礎知識を知ってて当た […]

あなたを失ってしまった。

私は、あなたを失って、初めて気づかされました。こんなにもあなたの存在が大きいということを。       振り返ると、四六時中、いつもあなたに頼りきっていました。 私は、あなたがいないと、ほぼ何もできません。 朝も起きれないし、夜も安心して眠れない。 友達と会うこともできない。不安でトイレにすら行けない自信がある。       あなたを失っ […]