「ついやってしまう」体験のつくりかた 玉樹真一郎
- 2020.11.26
- 知識の宝物庫(読書記録)
- ついやってしまう, ゲーミフィケーション, 依存
データ容量の問題で現在ほど高機能を組み込めなかったスーパーファミコンやゲームボーイの時代に、『スーパーマリオ』や『ドラクエ』がなぜあれほど売れて流行ったのか。 そこには人間心理を理解して、もっとプレーしたくなったり、ついやり続けてしまうよう緻密にデザインした製作者の努力があったわけです。 こんなすごい人たちだと、心理学の基礎知識を知ってて当た […]